Section outline

  • 本书的核心是一系列教程,其复杂性逐步递增,后续教程建立在前面教程的基础之上。虽然有经验的用户可以跳过部分内容,但建议初学者按照顺序依次学习。

    核心系列的教程分为四个单元:

    • 背景知识 —— 基本导引,包括:

      • 计算机图形学基础
      • Blender 用户界面(UI)
    • 基础建模与着色 —— 构建和渲染 3D 模型的基本技术

    • 拓宽视野

      • 其他建模与渲染技术
      • 光照、动画和游戏制作的基础介绍
    • 起飞

      • 脚本编写
      • 建模、动画和游戏制作的高级技术(注:自 Blender 2.8x 版本起,Blender 游戏引擎已被移除)

    每个单元都细分为多个部分,每个部分由若干模块组成。

    此外,书中还提供了三个附录:

    • 参考资料 —— 包括:

      • 常见问题解答(FAQ)
      • 术语表
    • 通用建议 —— 帮助您更高效地使用 Blender 的技巧

    • 其他教程 —— 不属于核心系列的教程