概述
Section outline
-
本书的核心是一系列教程,其复杂性逐步递增,后续教程建立在前面教程的基础之上。虽然有经验的用户可以跳过部分内容,但建议初学者按照顺序依次学习。
核心系列的教程分为四个单元:
-
背景知识 —— 基本导引,包括:
- 计算机图形学基础
- Blender 用户界面(UI)
-
基础建模与着色 —— 构建和渲染 3D 模型的基本技术
-
拓宽视野
- 其他建模与渲染技术
- 光照、动画和游戏制作的基础介绍
-
起飞
- 脚本编写
- 建模、动画和游戏制作的高级技术(注:自 Blender 2.8x 版本起,Blender 游戏引擎已被移除)
每个单元都细分为多个部分,每个部分由若干模块组成。
此外,书中还提供了三个附录:
-
参考资料 —— 包括:
- 常见问题解答(FAQ)
- 术语表
-
通用建议 —— 帮助您更高效地使用 Blender 的技巧
-
其他教程 —— 不属于核心系列的教程
-