Section outline

  • 在本模块中,你将学习 Blender 的功能,包括其产出(图像)和制作过程(3D 建模)。

    Blender 简介

    Blender 是一款用于创建“三维”(3D)图形(也称为计算机图形或 CG)的免费软件,支持制作静态图像、游戏和视频。

    虽然大多数 Blender 项目的最终成果都是显示在平面屏幕(如显示器、电影屏幕或纸张)上的 二维(2D) 栅格图像(除头戴式虚拟现实应用外),但这些图像被称为“3D”,因为它们能够营造出深度的错觉。换句话说,观看者可以直观地判断图像中哪些部分更靠近,哪些部分更远。

    示例

    以下是一幅使用 Blender 创建的逼真静态图像:

    《孤独的房子》(A Lonely House),作者:Mayqel

    仔细观察建筑物,你可以发现:

    • 由于建筑物部分遮挡了后方的树木,你可以判断出树林在建筑物的后面,而不是前面。
    • 前墙的上下边缘向树的底部方向收敛,使你能够判断前墙与视角之间的角度。
    • 你可以通过墙面上较暗的部分来识别阴影,从而推测光源的位置,即使太阳不在画面中。

    虽然可以使用 2D 绘图软件(甚至是画笔)手动创造这种深度错觉,但 Blender 提供了更简单的方法。

    这座房子很可能并不存在于现实世界中。与其在德国的乡村搭建一个大型布景、等待合适的光照、然后拍摄照片,艺术家选择在 计算机内的虚拟 3D 世界 中创建这一场景(这被称为 计算机生成图像(CGI))。随后,他们使用 Blender 渲染 该场景,将其转换为 2D 图像。你可以在 Blender 官方画廊 看到更多作品。


    3D 制作流程

    要制作类似上述的图像,通常涉及以下两个主要步骤:

    1. 建模(Modeling) —— 创建 3D 世界(即模型或场景)。这包括:

      • 定义物体的几何形状
      • 赋予物体特定的材质
      • 设置光源
      • 定义摄像机视角
    2. 渲染(Rendering) —— 生成最终图像,相当于从摄像机视角对场景“拍照”,并呈现给观众。

    3D 技术不仅用于创建静态图像,还可用于 动画制作,这需要额外的步骤:

    • 绑定(Rigging) —— 设定控制角色变形的方法,使其能够流畅地模拟关节运动、面部表情等真实生物的动作。
    • 姿势调整(Posing) —— 在 3D 场景中为物体和角色设置时间序列的动作,通常利用之前创建的绑定结构。
    • 动画渲染 —— 渲染不只是单帧图像,而是一系列连续帧,呈现物体随时间的运动。

    此外,还有一些额外的处理步骤,以增强 3D 作品的真实感:

    • 雕刻(Sculpting) —— 通过类似黏土塑形的方式进行更有机的建模,以创建更复杂、不规则的形状,使其更接近自然界中的真实物体。
    • 贴图绘制(Texture Painting) —— 你可能熟悉 2D 图像编辑软件,这些软件常用于 3D 贴图制作。Blender 允许直接在 3D 物体表面绘制纹理,使其看起来更加真实。
    • 物理模拟(Physical Modeling) —— 计算现实世界中物体的运动,例如刚性物体碰撞、柔软布料的下垂、流体流动等。这些模拟基于数学公式,能逼真地再现真实现象,但需要强大的计算能力。
    • 动作捕捉(Motion Capture,Mocap) —— 通过拍摄带有标记点的真人动作,并将其转换为 3D 角色动画,以创建更自然的行走、跑步、跳舞等动态效果。
    • 合成(Compositing) —— 将 3D 渲染与真实拍摄的画面融合,使虚拟物体与现实环境无缝结合,或者让真实演员进入虚拟场景。若光照和阴影匹配得当,观众将难以分辨何为真实、何为合成。

    实时渲染 vs. 非实时渲染

    渲染可以分为两种类型:

    • 实时渲染(Real-time Rendering) —— 用于游戏等交互式应用,必须在极短时间内完成。例如,许多游戏要求 每秒更新 60 帧,以保证流畅的视觉体验。因此,这类渲染受时间限制,必须使用优化算法。
    • 非实时渲染(Non-real-time Rendering) —— 质量优先,计算时间较长。例如,为了追求更高的细节,一张静态图片的渲染可能需要数分钟到数小时。而制作好莱坞级别的电影,单帧可能需要几个小时渲染,但使用 渲染农场(Render Farm)(数百或数千台计算机并行工作),整个序列可以在几周内完成。

    Blender 其他功能

    除了 3D 生产工作流,Blender 还具备一些拓展功能:

    • 视频编辑(Video Editing) —— 渲染完动画后,你可以将其与实拍视频结合,制作完整的影片。
    • 3D 打印(3D Printing) —— 许多人希望通过 3D 打印制作实物。你可以使用 3D 扫描获取真实物体的形状数据,或直接在 Blender 中建模,甚至结合两者。

    Blender 涵盖了 3D 领域的方方面面,内容庞杂,但不要感到畏惧。本书将带你 一步步学习,从最基础的内容开始,你很快就能创作出有趣的作品!